« 2007年06月 | メイン | 2007年08月 »

2007年07月 アーカイブ

イベントは本当に微妙です。あと死出布告連発しすぎだとおもう。

まぁそんなの関係なしにキンカ警備員してたんですけれど。
そんなキンカ防衛で危なかった一戦。

北厨大発生で南がぼろぼろに。どうも北はキープ前の水場までいって戦闘してたみたいです。
南がぼろぼろなので当然ゲージ差がかなりついて…
これはキマ一発入れないときついってことで即キマで無理やりFB入れてきました。
かなり熱かったので動画取り忘れたのが本当に残念です。
アムブレ二回くらって…もう駄目かなと思ったら。
吹き飛ばし連発されたので入れられました。
FB射程内の吹き飛ばしは駄目です。

そしてキマ入れたあと歩兵してたらとてもレアなスコアが…!。
こんなの二度とできない。そして経験値がすごい。リングは13Ringでした。
070630-2.jpg

おまけ。TSがきれいにそろってる
070630-1.png

独断と偏見に満ちたクラス紹介
本気にすると涙を見ることになります。

スカウト編

総合
基本的にハイブリッドが前提のクラス。
前線維持力・火力に欠けるため、自軍にスカの総数が多いと負けるといわれる。
ただし不要というわけではなく、一定数は必要。
役割は弓も短剣も妨害。
氷やスタンに触ってはいけないのも共通。

弓スキル
アローレインとレイン列スキルの有効性から、レイン列取得を強く推奨。
ブレイズショットと「アローレインの中心部」は転倒してもダウン中追い打ちが入る鬼スキル。
両方とものけぞり時間が長いので味方がコンボにつなぐことも可能。
基本的にレイン列さえあれば割と仕事はできます。

パワシュはネタ扱い等をされるけれど使いこなせる人がまともな場面で使えば有効スキルです。
私は使いこなせてませんけども。

トゥルーショットは前に出てきたサラ(おもに火皿)を下がらせるのに有効。
ただし、単純な連打だと隙見てヘルを打てるので一工夫必要。
エアレイド連打中ならヘル発動はコケない限り不可能。

短剣スキル
ヴァイパーバイト
飛び込みスキル。最強のDoT総量や2秒間隔で移動用・攻撃用・自衛用に大活躍。
個人的に神スキル。

パニッシングストライク
高く評価すると非難されそうですが、高回転率かつきちんと生還できる場合は有用スキル。

ポイズンブロウ
召喚護衛やアイテム使用・詠唱時のパニ避けなどに。ジャンプで登る崖上に置いておくとエンダーなしは登れなくなったりもします。

パワーブレイク
対召喚や対サラなどに。出が早くなったためにヴァイパ>パワブレがつながりやすくなった。

ヴォイドダークネス
妨害スカのメインスキルと言っても過言ではない。サラスカの連携殺しスキル。

ガードブレイク
片手殺し。片手以外にも30秒間耐性マイナス120は強力。基本的に下がるか死ぬかの二択に。

アームブレイク
自衛や特攻ヲリの封殺などに。

弓スカ
レインで面制圧や、前に出てきたサラを引っ込める役。


構成の例
ブレイク弓
レイン3・イーグル3・トゥルー3・アームブレイク1
弓の基本をおさえてブレイク列を取得したタイプ。鉄板。

変則ブレイク弓
レイン3・トゥルー3・ヴァイパー3・ガードブレイク3
短剣時の機動性を確保したタイプ。トゥルーを2にしてイーグル1を取得するのもあり。

相性○ ソーサラー全般
相性× ウォリアー(特に両手)

短スカ
両手ウォリアーの餌。かわいそう。


パニ専
パニッシングストライクを主に据える短剣スカ。
ただしこの呼称は高回転率かつ高生還率を兼ね備えてる場合のみ。

パニカス
パニ専のなり損ない。パニしかしない。
味方が削ってパニ射程圏内に入るまでウロウロし続けたり、低生還率の場合。

ハイド専
ハイドしたままうろうろし続けるスカ。
特に何もしない。たまに暴かれる。

妨害スカ
おもにヴォイドでスカサラを暗闇にするスカ。

ブレイク職人
おもにガードブレイクを敵ウォリアーに叩き込むスカ。
余裕があったらサラにパワブレもお願いします。

相性○ noob全般
相性× ウォリアー(特に両手)

多分キンカは正スパイラルに入ったので次どこか固めたいです。
ちょっと前は攻撃でF2、防衛でG4まで押されるとかしょっちゅうでした。
北は北で伸ばされまくっても折らない・折れないとかね。
D5くぼみやA6に防衛オベ建てられて折れないとか。
伸ばしすぎてる北オベは折るものなんです。おいしく頂こう。

初動オベ展開も十分広まった…と思う。
E4・C45の崖下オベも普及したみたいだし。しょっちゅうE4建つのは謎だけど。
そうそう、実はC45の崖下オベは自分で見つけたんじゃないのです。
誰かがC45建てたのを見て、色々試してたらE4を見つけました。
それまであそこに建ってることなんてなかったので目から鱗です。

ホントは次は死出・デスパあたりを固めたいんだけど…。
あそこ落とすとどこからともなくネツの高Lvがわらわら出てくるからなぁ…。
それにキンカと違って他マップは初動型ではないのがネック。
キンカは初動+歩兵+召喚のガチマップだったので何とかなったけれど。
ガイルで保ってる気もするけど…キンカが緑以外になるとすぐ落としてるし多分大丈夫でしょう。

死出:難易度A
sidB4B.png
東多め取りで領域は楽になりそうだけど…ハッキリ言って死出は異次元。自信がないです。
候補の中で展開のウェイトが大きいのはここなんだけどなぁ…。

水曜:難易度B
オベ展開は詰めようがないので歩兵と召喚固めになるかな。
歩兵TIPSはちょっとめんどいんだよね。
問題は瓢箪・召喚嫌いな人が多いこと。水場重いですかそうですか。

デスパ:難易度B-
死出水曜に比べると初動の影響は大きい方だと思う。
ネックはガチ勝負なのと、ネツの自領土意識が高いところ。
北に何人もスカ行くなぶち殺すぞ。北多すぎぶち殺すぞ。
北専門とかふざけてるの。とっとと北オベ展開しないとぶち殺すぞ。
北キープで南によせてみたらいい感じだった。

ゴブフォ:難易度B
フィールドリンクが魅力的。
とてもガチマップ。初動がとてもとても大事です。
でもなぜか初期堀すくないんだよね!
あとはジャイに仕事をさせないこと。
中央から追いやられたら坂を一気にのぼること。
キープの向きと位置も大事です。
できる限り前に出して高台上へ置きましょう。出口は西。

うーん、どれも難しそうです。
キンカある時はゴブフォ行ったほうがいいのかなー?
同じマップ連発は国力が衰退するしさ。

一戦場しか維持出来ない気もしますけどね。
それでも「キンカしか勝てない」よりは他も勝てる方がいいに決まってる。

どーん。
070703.png

三戦二勝+デスパでオーク狩。そのあとちょっとグリフォン。
グリフォンの声可愛いです。

そういえばnProがsvchost弾いてファイルシステムが壊れました。
Windows起動しなくてあせった。

目標がぎりぎりでした。更新40分前でゲブ40が10人くらいいて5割くらい援軍の戦争してた。
そのあと30分で落として何とかセーフ。

部隊のスカにキルを譲るプレイとかしてみたけど意外と面白い。
でも歩兵で両手だとちょいきつい。レイスでやってみたら結構いいです。

その後は今日は戦争ほとんどしないで崖登りしてました。
おわり。

久々に卒煙起動したので貼り貼り。

ステータス: ケンシロウ
卒煙日: 2006年 4月 20日
卒煙からの日数: 1年 2ヶ月 14日 13時間 54分
延びた寿命: 25日と5時間47分
節約できた金額: 99130円(節税分 62506円)
節煙本数: 6608本 561.74m 世界最高の独立建築物

結構お金浮いてるね。

イミフwwwうはwwwwおkwwww 客も役割を演じるロールプレイングカフェ、金額に応じてレベルアップも
きんもー

エンチャ運が悪いだけなのかスランプなのかどーも歩兵の調子が悪いので最近は召喚とかしてました。
今日は久々に+15とか出たので歩兵病in水曜。

ジャコルもそうだったけど建築が遅いっていうか…ほとんどしてないね。
ジャコルは建築きちんとすれば勝てたと思うのに。

水曜はそれ以外にもあれでしたが。久々に無双で楽しかった。

今日は恐怖体験をしました。ネツ怖いです。

火皿で戦争後にだらだらしてた時。

ネツキャラM「カセ布告しないのー?」
私「多分布告しません」
M「こなちゃんってなんでその名前つけたの?」
私「フィーリング?」
M「こなさんってリアル♀?」(…え?何この人)
鐘「チャHer自重」(助かった…)

~しばらく違う流れ~

M「んで」
M「こなって」
M「リアル♀なの?」

関係ない流れだったのになんでそこに戻りますか。
そして呼称がちゃん→さん→呼び捨てになる不思議。
退席中のふりでやり過ごしましたがほんとに怖いです。
相手が同国民じゃなくてよかった!

絶不調は通り越したけど波が大きい感じ?
エンチャ頼り感も。でもアタック大きくないと一発の射程圏内がなぁ…。

070706.jpg

金策ついでにDukeOrcさんを激写してきました。
ボレアス(エオスポロスかも?)なんかもってたのね。

~サラのこと~
ジャベヘルやめようかなぁ。生存能力に難が…。
前線で凍ると死ぬ。

味方の打ちもらしがやたら多くてそれの処理をしたり建築殴ってた戦争のスコア。

17キル1デッド 15クリ PC7203 建築6501

最大キル記録更新でございます…。
アタック+9とはいえこのダメ/キルはさすがにないよね…。
一応、瀕死を仕留められる弓がいるとこんなのはまず出ないんだけどね!

おまけ。なんかおもしろかったので。
070708.png

久々に戦績。

歩兵オンリーなのは一戦目だけで他はいろいろやってます。ナイトとかジャイとか建築とか。
一戦目は建築一本だけ。順位取り忘れたのでとりあえず99位にしとく。

一戦目は某八重○さんとずっと東で一緒でした。やりやすい。とてもいいです。
ヘルストスマスマでキルとったりして満足。
でも一回ヘビスマでヘルをつぶしました。ごめんなさい。

そしてふと見たら丁度200戦目だったので。
070709.png


MFOなんか来たー
「モンスターファームオンライン」,ネットワークトライアルが7月13,14日に実施&テスター500名の募集を開始

昨日の戦績で一戦目の動画が上がってました。

http://stage6.divx.com/user/fanaticism/video/1399018/FEZ070709_Briah
私がヘビスマでヘルチャンスをつぶすのは25:48から!

他人の動画に自分がちょくちょくうつってるのは面白い。
人からみてどう動いてるのかも分かっていい感じ。
しかしこれ、最後のスカかサラ倒せたら勝てたんだよねぇ。悔しい。

まだ装備できないけど中古で手に入れたりして。
070710.png

本日は歩兵しませんでした。
サラでちょっと片手間にやったくらい。

Obelisk Simulator Ver2
オベシミュ2すごいです。なんか作ろうかな?

これは期待せざるをえない

攻撃などの自分のモンスターへの指示は、主に画面右下のバトル用インターフェースを用いて行います。

『GO』を左クリック or ターゲットしている敵をもう一度左クリック
モンスターを敵に向かって移動させます。ターゲットしていないときに「行け!(GO)」を行うと、モンスターの近くの相手を自動でターゲットし、移動をはじめます。
※モンスターが「行け!(GO)」状態の時はブリーダーは移動できません。
『WAIT』を左クリック
モンスターをその場に停止させます。
『COME』を左クリック
モンスターを呼び寄せます。
各技アイコンをダブルクリック
各技のアイコンは左から右に向かって「近距離技」「中距離技」「遠距離技」です。
技の内容、効果はモンスターによって違います。技を発動すると技に応じてガッツを消費し、ガッツがなくなると「ガッツブレイク」が発生します。
ターゲットとモンスター間の距離を表示
「E」マークがターゲット、「M」がモンスターを表しターゲットとモンスターの間の距離を表します。「M」マークが左端の「E」に近づくほどターゲットとの距離が近く、「M」マークが右端に移動するほどターゲットとの距離が離れていることを示します。
また、メーターは直ぐ上に表示されている技アイコンの各技の有効範囲とリンクしています。

2つのスタンス
通常、ブリーダーはノーマルスタンスとなっています。
バトルスタンス(指示モード)に移行するには「行け!(GO)」、もしくは「技の発動」を行ってください。
バトルスタンスを解除するには、「おいで(COME)」を行ってください。
現在自分がバトルスタンスかどうかは画面上のエフェクトで確認することができます。
(足元からエフェクトが出ていると、バトルスタンスです。)
バトルスタンスの補足
バトルスタンス中はブリーダーを移動することができません。また、ガッツの回復も行われません。
ガッツがなくなった場合や、モンスターに近づかれたら「おいで(COME)」を選び、一度間合いを取ってください。

距離帯
ターゲットと適正な距離でないと技の効果は激減します。(なかなかあたらない、威力が下がる・・・など)
ターゲットとの距離に関しては、技アイコンの下にある距離帯メーターや、ターゲットカーソルの色で確認することができます。(カーソル色は「赤=近距離」「黄=中距離」「青=遠距離」「白=距離外」となります。)
モンスターとブリーダーの位置関係
モンスターがブリーダーより一定距離以上離れると、モンスターは勝手にブリーダーの元に戻ってこようとします。
この範囲はバトルスタンス中に表示される円状に回転している黄色い球体で分かります。
また、この範囲を越えている間、モンスターはブリーダーのいうことを聞きません。
状態変化
モンスターが「毒」になると徐々にライフが下がります。
モンスターが「マヒ」になると移動速度が下がります。
どちらもしばらくすると治ります。
ガッツブレイク
残りのガッツ量を越えて、「技」を使用すると、「ガッツブレイク」が発生します。
「ガッツブレイク」が発生するとガッツが回復するまでブリーダーは指示が出せません。
その間、モンスターは無防備になってしまいます。

キーボード説明

A :近距離技の指示を出せます。 Z :「行け!」の指示を出せます。

S :中距離技の指示を出せます。 X :「待て!」の指示を出せます。
D :遠距離技の指示を出せます。 C :「おいで」の指示を出せます。

V :カメラの視点をモンスターに切り替えられます、再度押せばブリーダーに戻ります。
B :バトルモード視点に切り替えます。
Tab :近くの対象から順にターゲットします。
    Shiftを押しながらで逆回りの指定が可能となります。
Ctrl:Ctrlを押している間は地面をクリックしても移動しません。

なんとなくニコナのホル援軍に行きました。
あれ、なんで北西全力してるの。
南がやばい…って北壊滅してる。
そして…ドラゴン出た\(^o^)/
でも微妙でした。出る時間も遅かったしね。

070711-dragon

字幕表示位置ミスってます。中央に出すつもりだったんだけど。
…っていうかプレビューだと中央に出てたのになぜか下段にきてる。不思議!

作ってみたのでぽいっとな。
きんか

今日はジャコルでよく焼かれました。レベルソート拮抗しててどっちも高レベルおおいジャコルの防衛は楽しい。
でもどっちにも言えることだけどすぐ逃げるから困る。

とても難民です。うっへり。
うーんうーん。

レイプゲーでこんなスコアを出したりしつつ…
070714-2.png

Lv40になれました。
記念にルームで撮影してみたり。

070714-3.png
これのほかにもゼピュロスとか。この場を借りて感謝ー。
ハイリジェもったいなくて使えないです。

ゴブフォでネツと目標かぶり。燃え尽きました。

一戦目
他戦場に人を取られてカセ人数割れスタート。負け。

二戦目
ジャコル防衛から布告をつなぐ。歩兵は拮抗~やや負けがあるくらい。連携の差はあった。
負けそうなところでFB勝ち。

三戦目
ほとんどメンツ変わらず再戦。今度は防衛側のためゲージは終始リード。
何回か危ない場面はあったけど勝ち。

私?空気ヲリやってました。

070716.jpg
途中参加したらこんなんでした。

最後に参加した戦争に疲れたので今日はこれだけ!
やっぱサラよりヲリのほうが向いてるかもー

外でダージリン飲んでアップルパイを食べてだらだらした日からちょっとサボってた!反省反省。

本日は火皿やってました。
うーん、+15と+3がつくと強い…。
けど両手のほうがうひょーってなれるかなぁ?
自分でヘルくらうとあばばってなるけど自分からあててもなんかびみょーん。
そんでいまだにウェイブかサンボルか迷ってます。

そーそー。今日は部隊の某守護神とイカが40になってました。
とてもおめでたいので適当に実用性がないものを送っておきました。うひ。

そして本日のカセです。なんか頑張ってる。
積極的に布告すると結構いけるのかも?どうだろーなー。
070720.jpg

7月23日アップデート
なんか結構大きいアップデートきた。
武器はもう駄目です。

プレート兜はよさそう。試着してみて気が向いたら買おうかな。

■一部フィールドのキャッスル・クリスタル配置の変更
 以下のフィールドのキャッスル・クリスタル配置を変更します。
 ・クノーラ雪原
 ・デスパイア山麓

クノーラはいいとしてデスパは…テスト鯖の配置が来たらダメマップ。
あれにちょっと手を加えてあったらいいけど。
■一部のフィールドマップの配置の変更
 以下のフィールドマップの配置を変更します。
 ・ログマール古戦場跡
 ・クラウス山脈
 ・エルギル高地
 ・ウォーロック古戦場跡
 ・セルベーン高地
 ・ソーン平原
 ・シディット水域

どこがどうなるかなー。ちょっと楽しみ。

■ドラゴンの召喚条件の調整

 戦力ゲージが0.5本以上負けており、自軍戦力ゲージが0.5本以上の時からドラゴンが召喚可能となります。
 また、戦力ゲージが0.75本以上負けている場合は2匹まで、戦力ゲージが1本以上負けている場合は3匹まで、召喚可能となります。


ドラゲーの予感。

まぁ全体的に面白いかもね?

それ以上近寄ったらこのイカの命はないぞ!という構図
070721.jpg

唐突ですが、ジャコルの防衛はレベルソートが互角なら楽しいと思うんです。

本題。
レイン・ブレイズショット以外でこけた人にヘビスマが入る現象を三回くらい体験したんですよ。
これはいったいなんなんだろう。

070723dsp.jpg
デスパ糞マップおわた

テスト鯖の調整見てたらすごいものが

⑥無敵時間の調整
以下の調整が行われます
 被ダメージ時の無敵時間を削除
 吹き飛び時(吹き飛ばしスキルHit時・空中Hit時のいずれも)の無敵時間を削除
 ダウン時は無敵時間有り(現在の公開サーバーと同様です)

雷皿♂はじまった

しばらく火皿をやります。スコア記録もつけようかな。
私の場合エンチャにかなり左右されるのであれですが…。

以下引用


PS3に好意的だったアナリスト・桜井雄太氏も脱P。一年前まではPS3勝ちって言ってたのに…
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/070724/070724_mbiz181.html
>ハードの順位を付けるなら任天堂 、マイクロソフト、ソニーの順。
>ソニーは先日発表したようなプレイステーション3の
>小手先の値下げではなく、出血を覚悟した対策が必要ではないか。
>ソフトで大作を出していたが、どうしてもソフトの線が弱い。
>また、全ソフトメーカーに共通していたのは任天堂と同じ家族、
>手軽さをテーマにしていたこと。
>1年前までは高性能を売りにした重厚長大型のゲームが多かったが、
>ニンテンドーDSやWiiの成功を見て方向転換してきた」。


去年の桜井雄太氏「Wiiは4000万台、PS3は7100万台」
http://www.inside-games.jp/news/187/18797.html
>桜井氏は任天堂について全般的にポジティブに考えているようですが、
>「ハードコアゲーマーはPS3のパワーを好むでしょう。
>今のところ全てのポジティブな見方をもっても、
>WiiがPS3以上に売れるとは予測できません」としています。

痛いニュース(ノ∀`):巨大イカが異常繁殖 数千匹の巨大群生に 地球温暖化の影響か…カリフォルニア州

こいつをどう思う?

ダーツわかるひとにしかわからないおはなし

ご飯食べてダーツしてました。
飲み物がきた後にお通しと前妻とメインが一緒にきました。
お通…し?

ダーツはずいぶんやってなかったからすごく…手投げになってました。
ウォーミングアップにやったカウントアップで310とか!
まぁ、310はいいとしてもこれ一回LOWTON(ブル・ブル・忘れた)出てるんですよね。
他のラウンドはいったい何やってたのかと。他のR平均30未満とかー。

まぁ一緒に行った人も…クリケットでハットトリック出したり。
501でアベレージ75出してもなぜかLOWTONなしとかなんか間違ってる。

そんなカオスでした。

開発室Pixelの洞窟物語を再プレイしてました。
bad.png
バッドエンド。サラマンダーよりはやーい。

武器はトゥルー用にスネーク・ネメシス・スーパーロケット。

7月28日 天気:あつい
きょうはひつまぶしをたべました。とてもおいしかったです。

一膳目:山椒だけー
二膳目:薬味乗せて出汁かけてー

三膳目…迷う…迷いまくる…うーん…本当に悩ましいんですよ。
結局半分ずつそのままと出汁とで食べました。

そんで帰りにお茶かってきた。
070728.jpg

FEZ…はヲリ動かしてみたらめっちゃなまってたのでやっぱりヲリします。
ヘビスマ気持ちいいんですもの。
070728-2.png

というかFEZまんねり。個人的にはシディット強化したいけどなぁ…。
街道初動でオベも持たずに北行く人は何がしたいの。

エレガンススカートの謎。
070730.jpg

About 2007年07月

2007年07月にブログ「そんぼり」に投稿されたすべてのエントリーです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。

前のアーカイブは2007年06月です。

次のアーカイブは2007年08月です。

他にも多くのエントリーがあります。メインページアーカイブページも見てください。

Powered by
Movable Type 3.35